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『アサシン クリード シャドウズ』2025年2月発売へ:Ubisoft、Steam復帰とシーズンパス制廃止を発表

フランスのゲーム会社Ubisoftは、『アサシン クリード シャドウズ』の発売日を2025年2月14日に延期することを発表しました。この決定は、先日リリースされた『スター・ウォーズ アウトロー』の予想を下回るパフォーマンスが原因とされています。『スター・ウォーズ アウトロー』の不振は、Ubisoftの第2四半期の財務結果に影響を与え、数週間前の株価急落にも繋がりました。

Ubisoftは、同様の問題を避けるために『アサシン クリード シャドウズ』をさらに磨き上げることを目的として、発売延期を決定しました。さらに、『アサシン クリード シャドウズ』ではシーズンパス制を廃止し、全てのプレイヤーに同じ発売日にゲームを提供することになります(高価なエディションによる先行アクセスはなくなります)。また、予約購入者には最初の拡張パックが無料で提供されます。最後に、『アサシン クリード シャドウズ』はSteamでもデイワンリリースされることが明らかになりました。これは、UbisoftがUbisoft ConnectやEpic Games Storeでゲームを販売しようとしていた後、Valveのプラットフォームに復帰することを意味しています。

『スター・ウォーズ アウトロー』がSteamでのリリースを皮切りに

『スター・ウォーズ アウトロー』は、Steamへの移行の第一歩となるゲームです。11月21日にSteamでリリースされる予定で、Ubisoft Massiveは、プレイヤーの体験を向上させ、ゲームを「長期的なパフォーマー」として位置づけるための一連のアップデートに取り組んでいると言われています。

Ubisoft CEO兼共同創設者のイヴ・ギルモ氏のコメント

Ubisoft CEO兼共同創設者のイヴ・ギルモ氏は、『アサシン クリード シャドウズ』と『スター・ウォーズ アウトロー』に関するニュースについて、以下のようにコメントしています。

「第2四半期の業績は期待を下回るものでした。これを迅速かつ確実に対処するために、プレイヤー中心のゲームプレイ第一のアプローチと、ブランドの長期的な価値に対する揺るぎないコミットメントにさらに注力していきます。

会社の変革による目に見える利益が予想より長くかかっていますが、オープンワールドアドベンチャーとGaaS(Game as a Service)ネイティブな体験の2つの主要な垂直領域に焦点を当て、ビジネスの成長、反復、そして堅調なフリーキャッシュフローの創出を目指すという戦略を維持しています。

最近の課題を踏まえ、プレイヤーを喜ばせながら、より高い効率性が必要であることを認識しています。その結果、最初に行った重要な短期的な行動を超えて、取締役会の監督の下、経営委員会は、プレイヤー中心のアプローチにおける実行力をさらに向上させ、ステークホルダーと株主の利益のために、より高いパフォーマンスモデルへの戦略的道筋を加速させることを目的としたレビューを開始しています。

最後に、最近のUbisoftに関する極端なコメントについて言及させてください。私たちはエンターテインメント第一の企業であり、できるだけ幅広い層のためにゲームを制作しており、特定のアジェンダを押し付けることが目的ではないことを改めて強調したいと思います。私たちは、すべてのファンとプレイヤーが楽しめるゲームを作ることにコミットしています。」

2月は超過密なリリーススケジュールに

『アサシン クリード シャドウズ』は、2月11日の『シヴィライゼーション VII』と『キングダムカム・デリバランス2』、2月18日の『アヴァウド』と『ロスト・レコーズ:ブルーム&レイジ』の第1話、2月28日の『ライク ア ドラゴン:パイレーツ ヤクザ イン ハワイ』と『モンスターハンター ワイルズ』など、すでに非常に過密な2月のリリーススケジュールに加わることになります。

まとめ

Ubisoftは、『スター・ウォーズ アウトロー』の低調なパフォーマンスを受けて、『アサシン クリード シャドウズ』の発売を2025年2月14日に延期することを決定しました。さらに、シーズンパス制の廃止とSteamでのデイワンリリースも発表され、プレイヤー中心のアプローチへの転換が図られています。Ubisoft CEO兼共同創設者のイヴ・ギルモ氏は、会社の変革とエンターテインメント第一の姿勢を強調しつつ、より高いパフォーマンスモデルへの戦略的道筋を加速させることを表明しました。『アサシン クリード シャドウズ』は、2月の過密なリリーススケジュールに加わることになり、ゲームファンにとって注目すべきタイトルの一つとなりそうです。